“……”放屁!你丫刚才那句话绝对是真心的!舞者无语的看着玄灵,摆明了不相信对方。 “嗯……我想在狩猎中动手脚,主要是考虑到我们这边搞破坏的人太少,正面冲突的话可能会有危险。”洛洛一看不对劲,连忙转移话题继续说着自己的计划,免得舞者当场崩溃在这里:“他们只负责引怪和设障碍的话,危险性可以降到最低,甚至可能都不用出现在夸父族面前。” 舞者果然收回了看向玄灵的目光,头疼的揉了揉太阳穴,决定不为这人伤神了,转而认真研究起洛洛的计划来:“这个倒是可行,那么首先我们得确定夸父族的狩猎地点和时间……” 狩猎地点,那基本是不用太怎么伤神的,离这里最近的树林里有无数的兽形小怪,虽然长得有点寒酸,但经过研究之后,众人一致认为夸父族的人就是以这些小怪的肉来作为食物的。 别问为什么草原附近就有树林,这是游戏副本地图,系统就算想不讲道理的在火山中心弄个喷泉出来都行,玩家再看不惯,再怎么觉得不合理也只能忍着。 狩猎地点确定之后,接下来的问题就是狩猎时间了。只有弄清楚夸父族狩猎的时间规律,大家才有机会布置准备,也才能算好恰当的时间让对方踩进圈套。 不然的话,玩家正布置陷阱的时候夸父族出现了,人家二话不说就是一矛,那还布置个屁啊! 再或者,玩家把陷阱布置好了,夸父族却硬是没出来,树林里的小怪来来去去噼里啪啦一通乱踩,那些陷阱布置了也等于没布置,反而捕获肉源无数,等夸父族一来,正好捡得个便宜,还一路平安,这才叫人更吐血。 可是,就在大家想要调查清楚对方狩猎时间规律的时候,却碰到了一个大大的难题——夸父族的人狩猎根本没有所谓的规律,这是日常活动,每日必行,出发时间还不定,有时早上有时下午,一高兴了在林子里连待好几天才回部落的情况都有…… 所有人都郁闷了,不过这也让大家更肯定了一点,那就是对方绝对已经发现到熟种事件的真相了,不然咋会这么热衷打猎?!这样一来,任凭谁也没法从这全凭心情的行动时间上总结出周期规律啊。 在大家焦躁郁闷的这段日子里,玄灵又几次提出了全灭人家部落的计划,可惜从头到尾都没获得半个人的支持。大家很不解,这家伙到底是来打架的还是来做任务的?!他弄清楚了主次没有啊! 最后,洛洛同学羞涩的提出了一个办法:“没有规律,那我们就制造规律吧?!” 规律怎么制造?!这很简单,不管他们想不想打猎,把整个部族的人都围困上几天,消耗他们的粮食和耐心,然后过一阵子再解禁,到时候保证根本不用招呼,所有人都会迫不及待的帮忙 夸父族的npc们迎来了有史以来最倒霉的一段日子。他们没有了粮食。只能靠肉类来作为族人日常的食物来源。所以他们要狩猎。
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